
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="11180">
 <titleInfo>
  <title>DECISIAN MAKING DAN PROBLEM SOLVING GAMES UNTUK PELATIHAN MANAJEMEN</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ADI SOENARNO</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>ANDI</publisher>
   <dateIssued>2012</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>230 hlm.; il.; 15 x 21 cm.</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Setiap perusahaan menginginkan keputusan yang diambil decision-maker-nya selalu tepat. Decision making yang tepat bisa membuat perusahaanya yang mestinya gulung tikar malah menjadi bangkit lagi merajai pasar. Contohnya adalah keputusan yang diambil pimpinan perusahaan Acer untuk terus berproduksi ditengah trend terus merugi dan mencanangkan iklim perusahaan yang baru; membuatnya terhindar dari keterpurukan. Bahkan mengalami kebangkitan hingga menjadi market leader. Keputusan yang tepat bisa mengangkat perusahaan dari kejatuhan; bahkan terus naik menuju puncak performance.rnrnBagaimana menggalang strategi untuk membuat keputusan tepat dan melakukan pemecahan jitu baik untuk perusahaan; organisasi ataupun pribadi? Sebagian besar jawabannya ada di buku ini. Ada berbagai pengalaman praktis dalam membuat keputusan dan pemecahan masalah. Kesemuanya dikemas melalui permainan interaktif yang aplikatif. Pesan manajemennya yang terangkum dalam pembahasan bisa dijadikan panduan dalam pengelolaan organisasi; perusahaan; maupun untuk hal yang bersifat pribadi.</note>
 <subject authority="">
  <topic>MANAJEMEN</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>PERMAINAN EDUKATIF</topic>
 </subject>
 <classification>650</classification>
 <identifier type="isbn">9797638375</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Dempoers Library Book is My Life Style</physicalLocation>
  <shelfLocator>658.40351 SOE dm</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">833/12</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library (RAK UMUM)</sublocation>
    <shelfLocator>658.40351 SOE dm</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>DECISIAN_MAKING_DAN_PROBLEM_SOLVING_GAMES_UNTUK_PELATIHAN_MANAJEMEN.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>11180</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">0000-00-00 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">0000-00-00 00:00:00</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>